FLUVI
FLUVI:Es un juego didáctico e interactivo para niños de primaria el cual consiste en cumplir unas misiones para que exista agua en todo el mundo y que no haya aguas contaminadas. Este juego desde el punto de vista pedagógico le enseña a los niños temas importantes tales como la conservación de lugares en las cuales el agua es vital, como para las nubes para que halla lluvia, para los rios, las aguas subterráneas, las fabricas, la central eléctrica y las ciudades estos son algunos escenarios que presenta este juego. Le enseñan a estos niños la importancia del agua y su ciclo, y la importancia de agua para la vida.El nivel cognitivo alcanzado con FLUVI: es de construcción si se habla de niños de edad primaria pero si hablamos de niños de edad preescolar podríamos decir que solo se llega a la representación.Según la taxonomia de bloom: podríamos decir que las habilidades de razonamiento al que llega un aprendiz con este juego es de:En niños de edad primaria:CONOCIMIENTO: Implica conocimiento de hechos específicos y conocimientos de formas y medios de tratar con los mismos, conocimientos de lo universal y de las abstracciones específicas de un determinado campo del saber. Son de modo general, elementos que deben memorizarse.
COMPRENSION: El conocimiento de la compresión concierne el aspecto más simple del entendimiento que consiste en captar el sentido directo de una comunicación o de un fenómeno, como la comprensión de una orden escrita u oral, o la percepción de lo que ocurrió en cualquier hecho particular.
APLICACIÓN: El conocimiento de aplicación es el que concierne a la interrelación de principios y generalizaciones con casos particulares o prácticos.
ANALISIS: El análisis implica la división de un todo en sus partes y la percepción del significado de las mismas en relación con el conjunto. El análisis comprende el análisis de elementos, de relaciones, etc.
PERO SI ESTE JUEGO ES MAMIPULADO POR UN NIÑOS DE EDAD PREESCOLAR PODRIAMOS DECIR QUE ELLOS SOLO PODRIAN LLEGAR MUCHOS DE ELLOS A EL NIVEL DE APLICACIÓN.Por que los niños no analizan hasta cierta edad, ellos solo imitan, repiten, pueden aprender a realizar rutinas complicadas en teclados comunes, e incluso antes de saber leer estos niños son capaces de manipular texto o imágenes. Este tipo de juegos le inculcan distintas habilidades y conceptos.Un preescolar puede sentarse durante horas con alguno de estos juegos atraído por la combinación de letras, figuras y colores, pero es muy probable que lo que aprenda no sea la escritura de palabras ni la formación de cantidades -aunque ello pudiera suceder-, sino que, en un plano intuitivo, aprenderá que las letras están asociadas a sonidos y que en conjunto componen cadenas de sonidos que son palabras. De igual manera, aprenderá que los números tienen nombres específicos y que pueden ser combinados entre sí de diferentes formas.
Las actividades computacionales que combinan educación y entretenimiento hacen más fácil y divertido el aprendizaje en el período preescolar, y el uso de la computadora puede traer consigo mejoras en el desarrollo cognitivo y la resolución de problemas; avances en la adquisición de vocabulario, en las habilidades de lecto-escritura y en la coordinación motriz fina; y progresos en el desarrollo de habilidades sociales
COMPRENSION: El conocimiento de la compresión concierne el aspecto más simple del entendimiento que consiste en captar el sentido directo de una comunicación o de un fenómeno, como la comprensión de una orden escrita u oral, o la percepción de lo que ocurrió en cualquier hecho particular.
APLICACIÓN: El conocimiento de aplicación es el que concierne a la interrelación de principios y generalizaciones con casos particulares o prácticos.
ANALISIS: El análisis implica la división de un todo en sus partes y la percepción del significado de las mismas en relación con el conjunto. El análisis comprende el análisis de elementos, de relaciones, etc.
NIVELES DE OBJETIVOS EN EL DOMINIO COGNOSCITIVO
NIVEL I | NIVEL II | NIVEL III | NIVEL IV | NIVEL V |
CONOCER | COMPRENDER | APLICAR | SINTETIZAR | EVALUAR |
| Definir Describir Identificar Clasificar Enumerar Nombrar Reseñar Reproducir Seleccionar Fijar | Distinguir Sintetizar Inferir Explicar Resumir Extraer conclusiones Relacionar Generalizar Predecir Fundamentar | Ejemplificar Cambiar Demostrar Manipular Operar Resolver Computar Descubrir Modificar Usar | Categorizar Compilar Crear Diseñar Organizar Reconstruir Combinar Componer |
Las actividades computacionales que combinan educación y entretenimiento hacen más fácil y divertido el aprendizaje en el período preescolar, y el uso de la computadora puede traer consigo mejoras en el desarrollo cognitivo y la resolución de problemas; avances en la adquisición de vocabulario, en las habilidades de lecto-escritura y en la coordinación motriz fina; y progresos en el desarrollo de habilidades sociales
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